VR, AR, XR – część 2: Meta Quest Pro oraz Xreal Air

Opis dwóch urządzeń prezentujących dwa różne podejścia do technologii XR — bezprzewodowych, autonomicznych gogli Meta Quest Pro oraz podłączanych do smartfona lub komputera kablem USB‑C okularów Xreal Air. Dowiecie się między innymi, do czego urządzenia te mogą się przydać oraz czy i jak działają ze sprzętem Apple.

Czytaj dalej

VR, AR, XR – część 1: Ta następna wielka rzecz?

Od smartfonów do rzeczywistości rozszerzonej: czy gogle XR mają potencjał stać się urządzeniem przełomowym? Czym się różni VR od AR? Podstawowa terminologia, tajemnicze skróty (6DOF, 3DOF, FOV, SDE, IPD, HMD…), soczewki Fresnela, soczewki typu pancake – a wszystko po to, aby opowiedzieć o moich codziennych zastosowaniach gogli XR (Quest Pro i Xreal Air) oraz o nadal obecnych brakach w tej technologii.

Czytaj dalej